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2018/10/06

ロックマン11のヘタなプレイ経験記①「まだまだ始まったばかり!!」

今月4日にいよいよロックマン11が発売となって、同時に実写映画版の制作も発表されたけど、昨日ほぼ同時期に買ったニンテンドースイッチを更新して、今日1時間近くプレイしてみました。

選択した難易度は、オリジナルスペック(4段階中2番目に難易度が高い)で、事前にボスの弱点武器を攻略サイトで調べたけど、今回はオープニングでライト博士とワイリーが仲違いしてしまった経緯が改めて描かれていましたね。で、今回はその時の研究を基にまた世界を征服しようと企んだ様ですが、最初選択したのはブロックマンステージ。

しかし、序盤からしてタイミング良く当てないと倒せないシールド張りながら移動しているジョーがいやらしかったけど、いきなりこの11の目玉なパワーギアとスピードギア(同時発動も出来るが・・・・・・・)の使いこなしが要求される様だ。5でも似た様なのがワイリーステージボスの一角として登場したけど、あのダルマ落としみたいな中ボスも普通に戦ったら厄介ですね・・・・・・・・2時間弱でクリアした人の一部始終の動画を見て、ダルマ落とししてきた時にスピードギアで動きをスローにしたらスムーズに倒せるようになりました。しかし、その後のベルトコンベア地帯でゲームオーバー。

「どうも、こいつはボスの武器もない状態でクリアするには難しいのでは?」と思って、もう一度別の攻略サイトで調べてみたら、ラバーマンステージを最初にすべしと書いてあったので、選択し直したけど、ちょっと進んでその先どうやって行くかわからなかったので、取りあえずここでプレイ打ち切りました。

今回はまた、パスワード制ではなく、途中での難易度変更は不可ながらもいつでもゲームデータをセーブ出来る様だ。この時点で既にネジも1000個以上集めたけど、E缶等のアイテムもそれを基にライト博士に作ってもらえるようだけど、そもそもロックマンシリーズ自体約8年半前の10以来プレイしていなかった(その間もスマブラ3DSでロックマンをプレイした事はあるけど)ので、やっぱオリジナルスペック選んだのはいささか無謀だったかなあです。

まずはラバーマンを撃破できないとお話にならないと言うか、コレクションで初めてプレイしたマリオ2は何度も死んでやっとクリアできたし、最近ではマリオUとルイージUも3日間で全クリ出来た(マリオWiiは忘れちゃったけど、1週間ぐらいだったかな?しかし、未だに9-7だけスターコインが全3枚取れてない・・・・・・・)けど、個人的な事情でゲームは1日1時間以上はプレイできる余裕ないんで、最近のロックマンシリーズならば10は2時間強(123分42秒)程度でクリアできた(9は忘れちゃった)けど、今回はまだまだ先の話になりそうです。このプレイ記も定期的に更新できるか分からないかも・・・・・・・・・・・・

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